Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

2015-04-22から1日間の記事一覧

サブカメラを使ったミラー(鏡)の擬似実装

サブカメラを使ったミラー機能の実装。 カメラだと、描画するレイヤを設定できるので、 例えばプレイヤーだけ鏡に映さないとかも可能そう。 まず、ProjectにRender Textureを追加。 Render Textureの設定はこんな感じ。 Sizeが大きいほど、きれいな鏡になる…