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Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

クリスマスタイトルリリースしました☆

8bitゲーム、今年度中に続報!! って釘打ってましたが、進捗の関係で もう少し先にになりそうです。すみません(^^; ところで、今日はクリスマス〜〜 各地で爆発希望がつぶやかれる日ですね!! リア充の方も、そうでない方も、 今日は是非こちらのアプリで…

パズル「まっすぐ勇者」をリリースしました。

9作目のアプリ、 パズル「まっすぐ勇者」 をリリースしました。 前回のアプリに引き続き、 ドット絵&Magical 8bit Plugで ファミコンテイストなゲームになっています。 画面イメージはRPGですが、 パネルや洞窟を使って勇者をお城まで誘導するという パズ…

5日間連続リリース、まとめ。

さて、先週は5日間連続アプリリースという ちょっと無謀な挑戦を試みてみました。ちなみに、無謀すぎて、終了後に風邪で倒れてました(^^; 今日ようやく体調も復活してきたので、 5日分のアプリをまとめたいと思います。 また、制作するにあたってのルールな…

5日間連続リリース、4日目「King of vehicles」をリリースしました

なんとか、24時間以内にリリース完了!! King of vehicles icocApps 価格:0 平均評価:0.0(0 件) 今回は、レース系にしようとは決めてたんですが、 車の挙動がうまく作れず、走れせることもなかなかうまく行きませんでした。 最終的に、車の浮遊感がちょっ…

5日間連続リリース、3日目「アルティメットダッシュ」をリリースしました

例によって、日替わり投稿です。今回は、スマフォに特化したアクションゲームとして流行している 「ラン系」ゲームを作ってみることしました。 アルティメット ダッシュ icocApps 価格:0 平均評価:0.0(0 件) ラン系にはLINEのウィンドランナーに代表され…

5日間連続リリース、2日目「Aggression」をリリースしました

昨日に引き続き、今日も日が変わってからの投稿ですみませんm(_ _)m でも、8時から製作開始なので、製作開始から24時間以内にはリリースしてるんです。 許してください(T T) 侵略者 icocApps 価格:0 平均評価:0.0(0 件) ってなわけで、今回は何をつくろ…

5日間連続リリース、1日目「GRAVITY USER」をリリースしました!!

五日間連続アプリリース第一日目!! GRAVITY USERをリリースしました!! GRAVITY USER icocApps 価格:0 平均評価:0.0(0 件) ということで、気合入れて作り始めたら、 後半全然時間が足りなくなってきました(^^; とりあえずは最初ということで、ゲーム…

Androidで多言語対応する場合のフォルダとファイルの設置箇所

Androidで多言語に対応する場合、 たとえば、メイン言語が英語で、日本語のアプリ名を付けたいといった場合は Assets/Plugins/Android/res/values-ja というフォルダをUnityのプロジェクト内に作って values-ja 内に、 strings.xml というxmlファイルを作成…

健忘録 Androidプラグインを作るまでの流れ

Eclipseの設定をして、 JARファイルを書き出すまでの流れについて 参考にさせていただいたサイト。 ■Android SDK、Eclipseの設定 MacでAndroid開発環境を手早く整える - appfountain's blog ■WindowメニューにAndroidSDK / AVD Managerを追加 Eclipse の Win…

簡単にミュートを実装する方法

実装方法は、 AudioListener.volume = 0; 以上。

mac環境Unityで Android実機テスト

今のところiPhone向けにしか開発をしてませんでしたが、 今後はAndroid対応も視野にいれていくということで とりあえず試しに今のプロジェクトがAndroidで動くのか試すことにしました。 いくつかGoogleさんで検索させていただきましたが、 Unityの公式が一番…