読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

Hashtable(ハッシュテーブル)をスッキリ書く

iTweenを利用する場合、Hashtableの記述がほぼ必須になってくるかなと思います。単純に書いた場合は以下の様な感じですかね。 iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed", 1f, "x",10f, "y",10f, "easeType", iTween.EaseType.linear)); ただし、こう書…

iTweenで動作しているオブジェクトを一括制御する

オブジェクトの移動を物理制御ではなく、 決められた位置に移動させたい場合に便利なのが 無料で公開されているAsset、iTweenです。 AssetStore - iTween 自信で制作してるゲームも2D系では 物理動作を利用しない場合が多いので、 iTweenを多用しています。 …