Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

2014-01-01から1ヶ月間の記事一覧

健忘録 Androidプラグインを作るまでの流れ

Eclipseの設定をして、 JARファイルを書き出すまでの流れについて 参考にさせていただいたサイト。 ■Android SDK、Eclipseの設定 MacでAndroid開発環境を手早く整える - appfountain's blog ■WindowメニューにAndroidSDK / AVD Managerを追加 Eclipse の Win…

簡単にミュートを実装する方法

実装方法は、 AudioListener.volume = 0; 以上。

2Dオブジェクトの幅を取得する方法

まずオブジェクトにSprite Renderのコンポーネントが追加されている必要があります。 スプライト化したオブジェクトをHierarchyに持っていけば勝手に追加されていると思います。 後は、以下のコードで幅を取得可能です。 var sr = object.GetComponent<SpriteRenderer>(); va</spriterenderer>…

regionとコードのテンプレート

みなさんは、regionを使ってますか? C#の機能になりますが、regionを使うと、 #region 名称 コードコードコードコードコードコードコード コードコードコードコードコードコードコード コードコードコードコードコードコードコード コードコードコードコー…

一次元セルオートマトン (JavaScript)

一次元セルオートマトンのデモです。一行目をランダムに生成し 次の行から、設定したルールに従い描画を行います。 各値を設定した後に、runボタンを押してください。 ※詳細解説各 X 座標において、自分の上の行のx-1 x x+1の3ドットの状態を見て、自分のド…