2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
サブカメラを使ったミラー機能の実装。 カメラだと、描画するレイヤを設定できるので、 例えばプレイヤーだけ鏡に映さないとかも可能そう。 まず、ProjectにRender Textureを追加。 Render Textureの設定はこんな感じ。 Sizeが大きいほど、きれいな鏡になる…
前回記事に引き続き、MS-SDKについて。 MS-SDKは、ジェスチャーの認識機能があり、 デフォルトで、ジャンプやスクワット、 手でのスワイプ動作などがある。 ジェスチャーの表現方法としては、 手や足などが、指定時間内にどのように変化したかを 確認する形…
Kinect v2 with MS-SDKについて、使い方がよくわからないので 現在詳細調査中。 ちなみに、Kinect v2 with MS-SDKはUnityでKinect v2を使うための 有料Assetです。 この間買った時は、4.6対応だったけど、 今見たら5.0以上が必須になってる!? 早めに購入し…