Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

新規作成時スクリプトのテンプレートファイルを編集する

Unite2014の「Editor拡張 マニアクス2014」にて 安藤圭吾さんがUnityで新規作成した時に作成される スクリプトのテンプレートファイルの編集について紹介されていました。 今回は、その手続きについての記事です。 自信の環境がmacですので、macでの方法とな…

iTweenで動作しているオブジェクトを一括制御する

オブジェクトの移動を物理制御ではなく、 決められた位置に移動させたい場合に便利なのが 無料で公開されているAsset、iTweenです。 AssetStore - iTween 自信で制作してるゲームも2D系では 物理動作を利用しない場合が多いので、 iTweenを多用しています。 …

クラスのメソッドを拡張するExtensionの使い方

C#には、既存のクラスに機能を追加することができる Extensionという機能があります。 例えば、 transform.position は、 transform.position.x = 10; など、座標のx値を直接変更することができませんが、 ExtensionでTransformクラスを拡張して、 tranform.…

パズル「まっすぐ勇者」をリリースしました。

9作目のアプリ、 パズル「まっすぐ勇者」 をリリースしました。 前回のアプリに引き続き、 ドット絵&Magical 8bit Plugで ファミコンテイストなゲームになっています。 画面イメージはRPGですが、 パネルや洞窟を使って勇者をお城まで誘導するという パズ…

Unite 2014 タイムテーブル別記事 まとめ (2日目)

Unite2014タイムテーブル別の記事まとめ、2日目です。 1日目はこちらから Unite 2014 タイムテーブル別記事 まとめ (1日目) - Unityゲーム開発日記@長崎 全体 2日目に関わる全体情報です。 Unite全体の情報は、1日目の全体欄を参照して下さい。 Unity …

Unite 2014 タイムテーブル別記事 まとめ (1日目)

Unite2014に参加したのですが、興味がある講演の時間が重なってたりして 見れないものもあったので、タイムテーブル別に記事をまとめました。このページは1日目についてまとめています。 2日目はこちらをどうぞ Unite 2014 タイムテーブル別記事 まとめ (…