Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策

2DのSpriteRendererで、Multiplueを使用して画像を区切った際、 例えばマップチップ的な使い方をしてると、縮尺によっては、線が入ってしまう時がある。■線が入った状態 ■本来はこう表示したい ピクセル数が完全に決まってる画面なら、 ピクセルがずれないよ…

時職人の作り方 (1)

前回の記事で、「時職人」を軽く紹介しましたが、 このアプリがどういった仕組みで構築されているかを 少しづつ紹介していこうと思います。 今回は、ステージ選択画面について。 ステージ選択画面は以下の様な構成になっています ・上部:ステージを選択する…

最初のアプリリリース

icocAppsとして、Unityを使って開発をはじめて、 ようやく一年近くになります。 最初のアプリリリースは、時職人という、 指定時間でストップウォッチを止めるというゲームで、 AppStoreに並んだのが、去年の11/2でした。 去年の今頃から開発をはじめて、リ…

CEDEC 2014に参加してきました

9/2〜9/4にかけて、 パシフィコ横浜で開催された CEDEC2014に行ってきました。今回は、以下の講演に参加してきました。 9/2 ロジカルにゲーム企画をやろう! ~題材からのゲーム企画手法~ 日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンド IGDA 2 ゲームを作…