Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

リファクタリング

Hashtable(ハッシュテーブル)をスッキリ書く

iTweenを利用する場合、Hashtableの記述がほぼ必須になってくるかなと思います。単純に書いた場合は以下の様な感じですかね。 iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("speed", 1f, "x",10f, "y",10f, "easeType", iTween.EaseType.linear)); ただし、こう書…

コードのフォーマットを自動で整形する

前回は、簡単にコメントを切り替える方法を説明しましたが、 今回は、コード全体のフォーマットを自動で整形する方法についてです。 検証環境:MonoDevelop 4.0.1 たとえば、以下の様にタブ幅がグチャグチャなコードが有るとします。 (普通にやってたらまず…

選択範囲をまとめてコメント化。 その機能をショートカットに割り当てる。

今回は、コメントアウトの手続きをちょっと楽にする方法を紹介します。 まとめてコメントアウト 最近の統合開発環境にはだいたい搭載されていると思いますが、 MonoDevelopには選択範囲をまとめてコメントアウトするという機能があります。検証環境:MonoDev…

配列(コレクション)初期化の記述

書き方をよく忘れるのでメモ。 C# 3.0から、ListやDictionaryの初期代入を比較的簡単に記述できるようになっています。 ■List var list = new List<string>(){ "test0", "test1", "test2", "test3", }; ■Dictionary var dic = new Dictionary<string, string>(){ {"test0", "message0</string,></string>…

regionとコードのテンプレート

みなさんは、regionを使ってますか? C#の機能になりますが、regionを使うと、 #region 名称 コードコードコードコードコードコードコード コードコードコードコードコードコードコード コードコードコードコードコードコードコード コードコードコードコー…

MonoDevelop での名前変換 (リファクタリング)

macでのコード開発環境については、まだあまり調査したりしてないのですが 標準でついてくるMonoDevelopは、日本語が入力できないという欠点はあるものの、 コード補完や、リファクタリング機能などもついていて、それなりに使えはするので 使い続けてます。…