2013-01-01から1年間の記事一覧
今のところiPhone向けにしか開発をしてませんでしたが、 今後はAndroid対応も視野にいれていくということで とりあえず試しに今のプロジェクトがAndroidで動くのか試すことにしました。 いくつかGoogleさんで検索させていただきましたが、 Unityの公式が一番…
macでのコード開発環境については、まだあまり調査したりしてないのですが 標準でついてくるMonoDevelopは、日本語が入力できないという欠点はあるものの、 コード補完や、リファクタリング機能などもついていて、それなりに使えはするので 使い続けてます。…
Unityにはランダム生成専用のクラスが有ります。■公式リファレンス:Random http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Random.html 使い方は単純で、 Random.Range(min, max) とすると、min 〜 max-1 の範囲までの値が取得できます。 maxが…
テクスチャをスクロールさせたくて、以下のコードを書いてみたけど、うまく行かない。 public class TextureScroll : MonoBehaviour { public Vector2 speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Up…
黄昏66さんの記事で、 スマフォ毎の解像度合わせて、カメラの比率を自動的に調整する スクリプトが紹介されていました。 黄昏66 アスペクト比設定[Unity] こちらのおかげで、比率さえ確定させてしまえば、 どの端末でもほぼ同じようにオブジェクトが表示され…
技術蓄積のために ブログを始めることにしました。 よろしくお願いします。