Unity / VRゲーム開発日記@長崎

Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。

2014-05-27から1日間の記事一覧

GameObjectの表示と当たり判定の設定を行う(親子階層構造対応)

GameObjectには、Active状態を切り替える SetActive というメソッドがあります。 こちらでActive状態をfalseにした場合、対象オブジェクトのコンポーネントが全て無効となります。 この場合、例えばそのオブジェクトがAudioSouceなどを持ったオブジェクトだ…